Under mottoet "Brød og skuespil" holdt de romerske kejsere befolkningen i ave. Mere end 200 festdage om året strømmede romerne i tusindvis til tilskuerpladserne i arenaerne for at overvære væddeløbene.
Den største arena var "Circus Maximus" med ca. 180.000 tilskuerpladser. På en 1200 m lang bane, som skulle køres 7 gange - dvs. ca. 8,4 km kastede vognstyrerne sig ud i et afsindigt væddeløb. På en løbsdag var der ofte op til 100 sådanne løb.
Vognene, der blev trukket af 4 heste (Quadriga), blev af vognstyrerne presset frem i et morderisk tempo, straks når løbslederen havde givet startsignal ved at kaste en hvid dug. Der blev satset formuer på disse vogne, der blev ført af hjelmklædte vognstyrere klædt i tunikaer i væddeløbsstaldens farve.
Midt i arenaen var der et langt, smalt brystværn, som delte kamppladsen op i to baner. På den stod der statuer og store træfigurer (fisk) , som viste runderne. Enden af brystværnet var kendetegnet ved de målsten, som vognstyrerne skulle passere - uden at røre ved dem.
De sejrende vognstyrere var yderst populære og blev forgudet af publikum. De bedste af dem tjente millioner af sestertier på ganske kort tid, men ofte nåede de slet ikke at nyde deres rigdom. Væddeløb var allerede dengang et farligt eventyr!
I sammnligning med væddeløbene for 2000 år siden er AVE CAESAR dog langt mindre farligt, men mindst ligeså spændende og nervepirrende.
Selve væddeløbet og løbsbanerne har vi ændret på flere punkter i forhold til originalen:

Ravensburger® spil nr. 01 580 1
Konstruktør: Wolfgang Riedesser
Grafik: Thomas Thiemeyer
Et vildt væddeløb for 3-6 vognstyrere fra 12 år
Indhold:
1 spilleplade med tryk på begge sider
6 hesteforspand
6 møntbrikker
144 væddeløbskort
(6 sæt i hver sin farve)
Indtil 6 forspand kan tilmeldes det spændende væddeløb i Circus Maximus' arena, hvor der kæmpes om titlen som Roms bedste vognstyrer.
Den, der kommer først over mållinien efter de tre runder, har vundet og høster flest laurbær (point). Det gælder derfor om at spille sine løbskort klogt.
Den, der efter flere væddeløb (vi foreslår 4) har høstet flest laurbær (point), bliver turneringsmester.
| I | Vælg bane |
| II | Før start |
| III | Startopstilling |
| IV | Til alle vognstyrere |
| V | Løbet åbnes |
| VI | Vognene flyttes fremad |
| VII | Kejsergade |
| VIII | Vinder af væddeløbet |
| IX | Klar til andet løb |
| X | Gode råd og ufine tricks |
God fornøjelse med spillet om laurbær og berømmelse!
Svar på indviklede detailspørgsmål står i den KEJSERLIGE VÆDDELØBSFORORDNING.
Et lille tilbageblik på det gamle Roms historie findes her.
3 - 4 deltagere skal gennemføre væddeløbet på spilleplan A. Første løb foregår i retning med uret på den hvide bane.
5 - 6 deltagere skal gennemføre væddeløbet på spilleplan B. Første løb foregår i retning med uret på den gule bane.
Alle væddeløb foregår over en distance på tre runder, og hver deltager skal i løbet af spillet føre sit forspand én gang gennem Kejsergade.
...får hver deltager et hesteforspand, et sæt løbskort og en møntbrik, alt i samme farve. Løbskortsættene er kun forskellige på farven. De udgør det knapt tilmålte antal flyttemuligheder, hver spiller behøver for at klare de 3 runder i et løb.
Hver deltager blander sine løbskort grundigt og lægger dem med bagsiden opad i en bunke på bordet. Så tager hver spiller sit øverste kort og lægger det frem. Den, der har det højeste tal, får startplads nr. 1 og skal starte løbet med sit forspand.
Spilleren til venstre for den, der skal starte løbet, får startplads II, spilleren til venstre igen får startplads III osv. De brugte løbskort blandes i bunkerne igen.
Den, der hele tiden fører sit forspand ad den korteste bane (inderbanen), bruger færrest felter. Hver spillers lager af løbskort er så knapt tilmålt, at der med 3 og 4 deltagere kun kan bruges fire ekstra yderfelter i kurverne, for lige at komme i mål, mens der med 5 og 6 deltagere kan bruges seks ekstra felter.
Hver spiller tager de 3 øverste kort fra sin bunke og ser på dem uden at vise dem til de andre spillere.
Vognstyreren på startplads 1 åbner løbet.
Han/hun lægger ét af sine 3 løbskort frem foran sig, så alle kan se det, og flytter sit forspand det tilsvarende antal felter frem - i urets retning. Derefter tager han/hun et nyt kort fra sin bunke.
Man skal hele tiden have 3 kort på hånden.
Efter dette træk går turen til medspilleren til venstre, som også går ind i løbet ved at lægge et kort ned. Sådan fortsættes runden.
| I | Vognene skal altid flyttes fremad. Der må skiftes bane på alle punkterede linier ved at flytte diagonalt, dvs. et felt fremad og til siden samtidig. |
| II | Man skal flytte, dvs. hver gang det er en spillers tur, skal han/hun lægge et løbskort ud og flytte sit forspand det tilsvarende antal felter fremad. I kurverne kan det betyde, at man bliver nødt til at benytte de længere yderbaner. Hvis en spillers vogn er så blokeret, at den ikke kan flyttes fremad, bliver spilleren nødt til at sidde over og skal derfor heller ikke lægge et løbskort ned. |
| III | Der må kun stå ét forspand på hvert felt. |
| IV | Det forspand, der fører, må ikke (bortset fra ved starten) flyttes fremad med et løbskort med værdien 6. |
| V | Modstandernes vogne må ikke springes over, men overhales på alle frie felter. Man kan ikke springe over mure. |
Alle vognstyrere skal køre ind i Kejsergade én gang under løbet og hilse på kejseren med et "Ave Caesar".
Hver spiller skal altså styre sin vogn ind i Kejsergade efter første eller senest efter 2. runde og stoppe op på et af gadefelterne. Man viser kejseren sin ærbødighed ved at give ham sin møntbrik og suser så videre tilbage i løbet i næste omgang.
Den vognstyrer, der efter 3 runder får sit forspand først over målstregen - og har været én gang gennem Kejsergade - har vundet løbet.
Han/hun bliver hædret med 6 laurbærkranse, altså 6 point. Hjertelig tillykke!
Den, der kommer ind som nummer to, får 4 point, nummer tre får 3 point, nummer fire 2 og nummer fem 1 point. Til nummer seks bliver der kun æren og håbet om at komme først i næste løb.
Dog nok herom. Nu gælder det næste løb. Mens alle morer sig kejserligt, går vi med stålsatte nerver videre til næste farefulde løb om laurbær og ære i det gamle Rom.
For at få alle spidsfindigheder og finesser med på spilleplanerne, anbefaler vi til andet løb blå bane (A-siden) for 3 - 4 deltagere
og rød bane (B-siden) for 5 - 6 deltagere, stadigvæk i retning med uret.
Dette og de kommende løb skal åbnes af den spiller, der startede sidst i det foregående løb.
tredie og fjerde løb kan derefter gennemføres på de hidtil benyttede baner - i retning mod uret.
Den, der efter 4 løb har høstet flest laurbær (=point) er turneringsmester og Roms bedste vognstyrer. Caesar lader hilse!!
| 1. | Inderbaner er som regel kortere end yderbaner. For at spare på de tal, man har til rådighed på løbskortene, bør man så vidt muligt køre i inderbanerne. |
| 2. | Hvis en vognstyrer kører for tit ud i den længere yderbane, slår tallene på løbskortene ikke til for at komme i mål. |
| 3. | AVE CAESAR er sjovest at spille, hvis vognstyrerne forsøger at trænge hinanden ud i yderbanerne. |
| 4. | Chikanerier anvendes i høj grad af erfarne vognførere i forsøget på at blokere modstanderne og tvinge dem at sidde en omgang over. |
| 5. | Felterne i ind- og udkørslen til Kejsergade kan bruges strategisk til at give modstanderne noget at spekulere over, og også til at tvinge dem til at sidde en omgang over. |
| 6. | Før turneringen begynder, kan deltagerne bestemme, om de vil bruge en alternativ STARTOPSTILLING: Vinderen af det sidste løb må sætte sit forspand på startplads I, nummer to på plads II osv. Disse regler betyder, at deltagernes opstillingsorden kan skifte fra løb til løb. Sidste løbs vinder må blive stående som startspiller, nummer to stiller op til venstre for vinderen, og sådan fortsætter opstillingen i forhold til placeringen i sidste løb. |
Start: Startspilleren har lov til at lægge en 6er ud som første kort. Derefter gælder reglen: Den, der ligger forrest i løbet, må ikke flytte fremad med en 6er.
Forspand ligger forrest og kan ikke flytte. Hvis man ligger forrest i løbet og har tre 6er kort på hånden, må man sidde over, indtil en anden har taget føringen.
Flere forspand i førerfeltet. I dette tilfælde må ingen af dem flytte med en 6er, før et andet forspand har taget føringen.
Første forspand i mål. Så snart en vogn er kørt over målstregen, må alle de andre vognstyrere generelt lægge 6er løbskort ud.
Chikanerier. Hvis det førende forspand står netop på et af de steder, hvor banen snævres ind til 1 felt, og vognstyreren har tre 6er kort på hånden, må der undtagelsesvis flyttes med en 6er.
Super-særtilfælde. Der ligger to vognstyrere i førerfeltet, begge har hver tre 6er kort på hånden, og de blokerer for vognstyrerne bagved: I dette meget specielle tilfælde må den af de førende vognstyrere, der først har tur, flytte sit forspand frem med en 6er.
| A | Hvis adgangen til Kejsergade er blokeret af en modstanders forspand i 2. runde, må vognstyreren sidde over, indtil adgangen til gaden er fri igen. |
| B | Hvis det ikke lykkes et forspand at komme ind i Kejsergade efter 2. runde og holde stille på et vilkårligt felt i gaden, falder vognstyreren i unåde og blive diskvalificeret. Vognstyreren må gerne køre løbet til ende, men der bliver ingen belønning i dette løb. |
| C | Der kan stå flere forspand bag hinanden på samme tid i Kejsergade. |
| D | I Kejsergade kan man ikke overhale hinanden. |
Baneskift: man må skifte bane ved at flytte diagonalt over alle punkterede linier. Ds. samtidig med at man flytter et felt fremad, flytte man også et felt til siden. Fra det sidste felt før en indtegnet mur kan der skiftes bane. Også på det første felt lige efter en mur må man skifte bane.
Forspand flyttes. Vognene skal altid flyttes fremad.
Kurve: Hvem har føringen? Markeringen på kørebanen viser nøjagtigt, hvilket forspand, der har føringen.
Murene. Man kan ikke springe over murene. I kurver, hvor midten af kørebanen bliver delt af en mur, må forspandene blive i deres bane.
Nye løbskort. Når man har lagt et kort ud, tager man straks et nyt fra bunken. (Sålænge der er kort tilbage).
Alle løbskort brugt. Hvis et forspand ikke kan komme videre, fordi vognstyreren har været for meget ude i yderbanerne, går det ud af spillet. Vognstyreren fjerner forspandet fra pladen og får ingen laurbær (=point) i dette løb.
Væddeløbsbaner. Hver side på spillepladen har to forskellige væddeløbsbaner, som man kan køre på i begge retninger - med uret og mod uret. Dvs., at der er ialt otte helt forskellige løbsmuligheder med hvert sit forløb, og som kræver forskellig taktik.
Sidelæng rokering. Det er ikke tilladt at flytte vognen direkte sidelæns.
Startrækkefølgen. Hvis flere spillere rammer det samme højeste tal, skal disse spillere blive ved med at vende kort fra hver sit bunke, til der er fundet en startspiller.
Målstregen nået. Efter 3 runder vinder den vognstyrer, hvis forspand kommer først over målstregen. Det har ingen betydning, hvor mange felter vognen flyttes over målstregen. Forspandet tages ud af spillet, og det overskydende antal fra det lagte kort bortfalder.
Flyttetvang. Et forspand skal flyttes fremad, også selv om vognstyreren bliver nødt til at tage en omvej på de længere yderbaner.
1999-2002 © mola
Tak til Listemageren for den smukke buste.